课程简介
移动互联网的普及以及无线网络基础设施建设的完善,越来越多的手机APP中、音视频设备中需要集成灵活的多媒体通信能力,本主题主要分享在设计游戏语音通用SDK过程中遇到的挑战和解决方案,分享在多种云服务上部署高可用语音服务的方案以及语音传输层优化的方法和技巧。
课程收益
1、目标:
① 实现一个简单的SDK,并让业务快速低成本的接入使用
② 在第三方云上简单稳定的语音传输云
2、成功(或教训)要点:
① 业务逻辑拆解的技巧,分职责分层次设计服务的方法论
② 大规模服务器集群管理技巧,分集群标准化管理方案
③ 大规模在线服务的数据运营技巧,为业务提供高可用的服务
3、启示:
① 采用较低的成本实现大规模在线语音服务
② 使用简单的架构支持海外多地区快速私有化部署
受众人群
算法工程师、语音技术相关技术人员、架构师等,以及对语音传输架构和算法感兴趣的人员
课程周期
1天
课程大纲
1 传统VOIP业务的结构
2 GVoice简化后的业务结构
3 有状态服务的容灾和高可用处理技巧
4 弱网络下实时交互数据传输优化技巧
5 QA