某顶尖游戏、泛娱乐公司虚拟人项目首席专家。参与制定一项国际行业标准,两项国家行业标准。从事虚拟人前沿研究和落地应用工作13年,负责3D虚拟人智能驱动技术的研发,2D高仿真虚拟人合成技术,多模态虚拟人实时交互技术,人脸表情感知技术,已应用于多款在线游戏、多款在线教育、虚拟带货主播,虚拟偶像主播,全国多地数字展厅、商业中心和文旅景点。其中,3D虚拟人智能驱动技术入选《2020虚拟数字人发展白皮书》,并分享于“GDC2020全球游戏开发者大会”。发表论文40余篇(包括CVPR、ICCV、CHI、AAAI、IJCAI、ACMMM、TVCG等CCF A类顶级学术论文)。
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百林哲咨询(北京)有限公司专家团队成员
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