课程简介
随着国内外对虚拟/增强现实的不断投资,全球VR/AR行业也在资本加持中发展壮大。2016年,全球VR/AR市场规模为199亿美元。到2021年,全球VR/AR市场规模将达到1080亿美元,而移动AR将成为增长的主要动力,届时AR市场规模将达到830亿美元,而VR市场规模则在250万美元左右,随着VR/AR行业的发展,投资者重点关注的领域也在一直变化。本次课程通过准确介绍AR/VR行业相关核心公司,帮助学员精准分析市场数据、发展趋势。
课程收益
充分学习国外件产业链核心公司,了解市场数据;
掌握平台、内容、行业应用、服务等核心公司;
掌握未来AR/VR行业发展前景。
受众人群
总经理、副总、企业中高管理层,企业内的技术、业务骨干以及其他对AR/VR感兴趣的人员。
课程周期
2天(12H)
课程大纲
标题 | 授课内容 |
产业链布局 |
产业链构成 |
硬件产业链 | 1.Facebook 2.Apple 3.Google 4.微软 5.HTC 6.Sony 7.Magic Leap |
平台工具
| 1. Unity 2. Epic Games 3. Vuforia |
内容相关 | 1. Valve 2. 国内VR游戏公司 (1) 灵泽科技 (2) 魔视互动 (3) 酷咔数字 (4) Caveman Studio 3. Roblox 4. Valve Corporation 5. Sidequest |
行业应用相关 | 1. 企业端 2. 消费端 3. 解决方案商 |
服务相关 | 1. 映维网 2. VR陀螺 |
Kerwin Wang
百林哲咨询(北京)有限公司专家团队成员
Kerwin Wang
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