简介
敏捷开发一词是由企业开发者创造的,是从一个开发者的角度去看待软件产品,类似于一个在一家餐馆的厨房工作人看餐厅的感觉。这不是说的东西都摆在房子的前面,餐厅的体验部分并不像看起来那么重要,因为它不是主要的焦点。此外,在将敏捷开发作为主要焦点老牌企业中,软件产品则更类似于遵循一种体制上的餐厅,话句话说,是一种功利性很强的系统,其中的重点是提供所需的功能,而不是好的用户体验。沃德·坎宁安,一个敏捷宣言的原始签署者,曾在库珀对敏捷用户体验重新探讨时说,“敏捷就是快速供应热食。”
基本上,敏捷开发指工作软件的高质量和高速度交付。在敏捷开发领域,这是想要获得进步的根本措施。然而,在实践敏捷宣言的过程中发生了一件有趣的事。想要快速推出一款优秀的软件,事实证明需要与一种叫做“人”的、既麻烦又非二进制的物体进行高效的合作才行。尽管用户体验设计到此时基本上还是默默无闻的,但敏捷开发的思维提供了一个能够产生转变的基本的范式,即如何与你的团队成员进行基本的和深层次的交流沟通。
课程时长
2天(12H)
分享提纲
Topic1 原型驱动敏捷设计流程 | 1.产品设计的核心理念 2.PC平台与移动平台 3.用户体验设计的流程 4.原型驱动与敏捷概念 |
Topic2 用户需求与产品定位 | 1.以用户为中心的UCD设计 2.项目干系人与企业文化 3.竞品分析 4.用户研究 5.定量研究与定性研究 6.关于产出物 |
Topic3 产品创意和原型草图 | 1.会玩“头脑风暴”吗? 2.用草图记录想法和创意 3.绘制原型草图 4.有连贯、有情节,做成故事板 5.原型草图的种类和形式 6.交互设计文档 |
Topic4 互动环节 | 1.分组,选定主题 2.细分目标用户,画出人物角色卡片 3.图解力竞赛 |
Topic5 交互的艺术 | 1.是PC应用还是移动产品 2.信息架构与导航设计 3.从人体工程学理解交互 4.web页面布局 5.从PC到移动设备的移植 6.响应式设计思路 |
Topic6 用原型来驱动设计 | 1.让设计成形 2.关于原型的保真度 3.用户的可用性测试 4.迭代与不断完善 5.原型技术和原型软件 |
Topic7 产品的个性化设计 | 1.做有个性的产品 2.图形元素与构成理念 3.图像与视觉 4.页面的色彩因素 5.严谨的把握字体 6.空间与版面设计 7.拟物化还是扁平化 |
Topic8 互动环节 | 1.做一次设计师的头脑风暴 2.画出原型草图 3.交换,互相评价 |
Topic9 图标和启动 | 1.图标设计的原则 2.Logo展现 3.栏图标 4.铺开迎宾地毯 |
Topic10 产品测试与发布 | 1.走向地下的可用性测试 2.设计评审 3.上线之后 4.在敏捷团队中进行设计 |
Dau Zhao
百林哲咨询(北京)有限公司专家团队成员
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