擅长移动平台UI界面设计以及用户体验设计,精通3Dmax、Photoshop、Illustrator和Flash等设计软件;拥有多年的设计经验和丰富阅历;造型能力强,色彩把握能力突出。
简介
课程涵盖传统PC、Web端业务及移动互联产品,从设计师的角度阐述产品设计方法和区别,以及如何相互移植。从用户体验、交互和界面设计三个方面,详解互联网时代下的产品设计思路及未来走向,并为每一位参会学员探讨模化方案。
课程知识覆盖全面,涵盖用户体验设计(UED)、交互设计(IXD)、图形界面设计(UID)、iOS、Android及Windows产品的设计规范、用户研究、原型驱动、设计流程等等。通过经典案例的从功能定位到产品上线的全程跟踪,使所有的知识点都能得到印证和落地,更加直观、细致,提高经验积累。
过程以轻松、活跃的互动为主,使学习的过程充满了主动性和趣味性。课程结束后提供给学员完备的资料,以便学员在各方面的巩固及积累。
目标
1、理解用户体验设计及交互设计工作原理
2、掌握纸面原型脚本设计方法并使用原型规划业务流程和交互方式
3、掌握移动端iOS、Android的规范化设计方法
4、掌握H5的响应式技术下Web端的Metro设计理念
5、掌握专业可用性测试的方法
6、理解互联网思维、产品细节打造及以用户为中心的UCD设计理念
课程时长
2天(12H)
受众人群
本课程适用于产品经理、开发人员、设计人员以及与产品开发相关的其它人员,同时对从事传统PC、Web设计和移动应用设计的初学者提供诸多帮助,对创建完美高效的开发团队提供建设性思路和意见。
学员无需任何基础系统,只要对Web设计和移动三大平台有简单的了解,并对设计及相关工作有兴趣就可以。
分享提纲
第一天上午 | 1. 原型驱动敏捷设计流程 | 1.1产品设计的核心理念 1.2 PC平台与移动平台 1.3用户体验设计的流程 1.4原型驱动与敏捷设计 |
2.用户需求与产品定位 | 2.1 以用户为中心的UCD设计 2.2 项目干系人与企业文化 2.3 设计师的竞品分析 2.4 用户研究 2.5 定量研究与定性研究 2.6 可用性测试 | |
3.产品创意和原型草图 | 3.1 会玩“头脑风暴”吗? 3.2 用草图记录想法和创意 3.3 绘制原型草图 3.4 有连贯、有情节,做成故事板 3.5 原型草图的种类和形式 3.6 交互设计文档 | |
第一天下午 | 4.互动环节 | 1、分组,生成用户故事 2、细分目标用户,画出人物角色卡片 3、图解力竞赛 |
5.交互的艺术 | 5.1是PC应用还是移动产品 5.2信息架构与导航设计 5.3从人体工程学理解交互 5.4 web页面与Metro UI 5.5 移动产品的交互特点 5.6 Material Design 5.7 响应式设计思路 | |
第二天上午 | 1. 启动Workshop产品实践 | 1.1 想象力与图解力 1.2 需求与非需求 1.3 讲故事的人 1.4 提出用户故事 1.5 用户细分 |
2.需求挖掘 | 2.1 痛点还是动机 2.2规划人物角色卡片 2.3 还原故事场景 2.4 产品的故事版 2.5用户心理模型 | |
第二天下午 | 3.产品落地 | 3.1 用户故事地图 3.2 跨界与敏捷 3.3 发散性思维训练 3.4 差异化与竞品解剖 3.5 生成pop快速原型 3.6 模拟可用性测试 |
4.个性化你的产品 | 4.1图形元素与构成理念 4.2页面的色彩因素 4.3字体、空间与版面设计 4.4铺开迎宾地毯 | |
5.产品改版与发布 | 5.1走向地下的用户体验设计 5.2 设计评审 5.3产品上线之后 5.4在敏捷团队中打造产品 |